多有西國,苦求識者問東洋

2017年5月27日 星期六

《鐵血的孤兒》:兩極評價的趣味


雖然《鐵血的孤兒》(鉄血のオルフェンズ)第二季創下了高達(ガンダム)系列TV作以來收視新低,評價卻也不算太一面倒地差(雖然第二季是感覺變味了,但X才應該是公認系列最差吧……),大概是自Seed以來評價最兩極的作品。但既然兩極,也就意味着是一種革新——縱然《鐵血的孤兒》的新未獲大多數人接受,但從中也可看出一些趣味來。


1. 主角戰敗

這作與其他系列作最明顯的差異,也是觀眾最難接受的差異(亦是一些人讚為神作的關鍵),就是主角陣營不單不是一直贏下去,結局還只是期盼減少犧牲,而且早已知道毫無勝機。高達系列的主角一直是謀求認同的少年在機緣巧合下登上高達,然後以拯救世界作為成長的標記。雖然本作繼承了UC系列慣常的漂泊生存遊戲特質,但其思路已不在謀求社會認同,而是單純思考如何生存——主角陣營不會特別埋怨「大人的世界」,而是如何令己方站穩腳跟,兩季結局的終極期望仍只是生存下去,與倖存系氣氛倒有幾分相似。


主角卸下光環,作為系列核心的高達亦同樣不再無敵,單純是作為巨大戰力,最終主角陣營雖擁有最多的三台高達機體(加上盟軍的話總共四台)卻還是大敗,而且駕駛者全部死亡,敵方唯一一個高達駕駛者卻存活,這顛覆了恆久以來高達的價值——歷代TV主角從未戰敗而死,唯一接近的只是劇場版《馬沙之反擊/逆襲的夏亞》(逆襲のシャア)的正反主角疑似同歸於盡。但從另一面看,那也可說是較合乎現實的設定——像UC系列及Seed系列那樣以一人之力扭轉局勢,似乎更像是一種大敘事式英雄描述,與現刻社會結構確實已不太相合。


但嚴格而言,主角陣營也不見得真的戰敗——雖然主力皆陣亡,但剩下的「家人」皆脫離了身分的咒縛,團長與女主角的夢想亦最終成真。這點跟其他高達系列作並沒太大分別——戰後總是有希望。


2. 大量便當

在主角陣營光環褪色之下,另一個被詬病的是便當不斷。高達駕駛者全滅只是象徵,兄弟團的破滅,自第一季開始就有核心成員不斷死亡,而各場戰爭之中也是一直耗損,與一般系列作全體成員大多堅持到最後一戰、甚至中途不斷收兵擴充實力的落差極大。


不過那或許更是高達歷史變遷的問題:UC以後的高達幾乎都是一貫「正能量」,主角威能高於世界戰局成為故事核心,最佳例子是Seed系列的主角們不斷開外掛一騎當千(從另一面看便當派得更多);而00第一季主角之一Lockon戰死,第二季卻弄來孿生弟弟Lockoff,令所謂「戰死」毫無意義,更不用說《G的復興》(Gのレコンギスタ)那個變態的女艦長為了跟隨已犧牲的小白臉的腳步而領着整個艦隊陪葬,連生死也變得兒戲。


不過回到UC世紀,就是另一世界。兩套經典外傳《口袋裏的戰爭》(ポケットの中の戦争)與《星塵回憶錄》(STARDUST MEMORY)以至近年推出的《重力戦線》等就是以領便當為主線,連已上神枱的初代高達一大戰力小林隼人(ハヤト‧コバヤシ)也在ZZ犧牲。最著名的自是Z被刻劃過的機師不論敵我幾乎非死即殘,第49話(倒數第二話)還干脆以「生命散って」作為標題(但最終話還是繼續連主要角色都領便當了),才釀成ZZ初期近乎胡鬧的劇情。


但話說回來,《鐵血的孤兒》的主角陣營實際上也有很多重要人物殘存下來,起碼終戰之後倖存者還能活躍,不至於Z幾乎全滅而在ZZ要靠撿破爛的童黨驅着高達拯救世界那麼奇怪,或許可視之為這是修正近代高達的問題而回到舊時的嚴謹。只是唯一荒謬的,是團長與兄弟團的主力機師不是死於戰場而是莫名其妙地死於暗殺,破壞了整體戰爭的氣氛。當然另一種閱讀也可以是,這與故事失去了宇宙戰爭的氣魄有關。


3. 世界觀

這作與舊代差異的核心之處,是故事架構完全脫離高達作品的傳統,這正是高達迷最不滿的地方。因為這是一班被歧視者靠打仗奮鬥討生活的故事,當中牽扯的勢力也大多是商會、海賊等各種私營團體,而不是高達系列中慣性各種國家級政治武裝力量抗衡的宇宙維度戰爭。因而高達的意義不再是作為維持世界和平而存在,而只屬於一種私用的武器。


這源於高達世界本身既然依托大敘事的世界觀,必然涉及世界維度的和平,以至Seed的橫空出世才會引起兩極反應——那種過度華美的人設與機設及故事的兒戲與一直以來的平實而宏大的大敘事格格不入。但就算是Seed系列以及後來的00Age人設與舊時已顯得不同,故事架構依然還在大敘事的架構內,主角還是一貫充當救世主角色Age1話標題便干脆以「救世主」命名。


相比之下,《鐵血的孤兒》只屬於一個小物語,正如結局的旁白對鉄華団的描述,這只是一班對歷史其實沒有太重要影響的人的故事。而事實上結局前數話鉄華団早已沒有還擊之力,形勢走入定局,故事主線卻還是花了幾話說他們如何死亡,正顯示故事的着眼點並非世界如何,而是主角如何(當然也有不少人認為這只是為說故事而說故事)。


另一個令我如此想像的原因,是故事埋了一個人類浩劫的背景「厄祭戦」,高達在此原本作為維持世界和平的角色,但戰後卻轉化為私兵,頗有大敘事破落的味道;而戰後的生活散亂而割據,亦有點對照現實裏二戰結束後的象徵意味。


4. 回到過去

當然私鬥的產生,反映的是世界上的極端不平等,才會有一班孩子迫於生計而拿着兵器血戰。與此相乘的是,整個故事給出的氣氛,更像是近代化以前的時代。不單作為敵人的加拉爾號角(ギャラルホルン)從服裝到裝潢都帶有中世紀歐洲的影子(當然名稱也是歐洲的),甚而當中的社會結構及問題都與此相扣,例如組織內有各種為名門望族效力的私家軍隊、奴隸制度與歧視、童工與貧民窟。冷靜地看,這種情况時至今日其實仍然存在,只是以前以地區為單位,現在以國為單位,《鐵血的孤兒》以星球為單位。那看來是想借留有過去影子的結構,來說明現實某程度仍保持古老的階級傳統。


但這套階級令人最深刻的,可能不在執政者的高傲自負與脫離社會(麥克吉利斯[マクギリス]的憤怒與蓋里奧[ガエリオ]的為威權辯解正好說明),而是執政者的暴力——藉詞使用禁忌兵器破滅魔劍(ダインスレイヴ)來誅鋤異己,裝作勸降實則一心消滅的態度,是舊時代公權力膨脹的後果,與現時似有回到集權傾向的世界思潮頗有相合之處。因而最終結局的處方箋就是實現民主化以圖令世界較公平,是戰後一貫的理想想法——只是在戰後歷史看來,所謂民主化陷入的貧富差距越來越懸殊及局面停滯的困局至今仍沒有解決方案,這樣的結局只能說是標準化卻欠缺說服力。


後按﹕
無意中發現有內地網站「偷」了本文(還理直氣壯說「版權聲明」?),不知應是可氣還是可笑……

9 則留言:

  1. 鐵血過度包裝的矯情演出,其實內容空洞,少了大張作畫,這片戰鬥剩什麼?革命少女後期無啥作為..
    (某些人又要帶節奏,00瑪莉娜?搞清楚瑪莉娜根本沒辦法影響主線劇情,早在第一季就表明贊成太陽光發電 受世界觀影響受挫的改革派,甚至這角色是主線劇情影響下的支線角色,也是剎那自己的支線,二季聯合重組後、劇場版裡沒做為? 說是電視姬的不會臉腫? 反觀鐵血的革命少女一季就帶出將是重責在身,二季雖然事業有成,格局卻狹隘,制度改革都是空泛而已,還在搞親嘴,五味雜陳..就是個挖洞逃路後幫忙牽線改名...結局得到的都是既得利益者的施捨與布局)

    導演刻意使GUNDAM塑造成惡魔,麥克吉利斯 代表暴力,請問 看完整部 暴力 惡魔在哪裡? 鋼釘不夠暴力?與論情報管制夠不夠獨裁? 不要說到了第二季觀眾忘了號角的作法。

    讓觀眾反感的點在於反套路的套路,挑動觀眾情緒的演出,結果收不好又以自認感動而結局(鐵華團給世界什麼?還是革命少女在腦補),另一點: 半調子的黑幫片,武裝組織沒有該有的姿態,一堆港片橋段都吊打,看完還認為這片真實?有哪個武裝組織會大哥會幫小弟擋子彈?排除矯情因素,別忘這組織曾經擴展到地球圈...甚至前期標配衝鋒槍,後期還在借手槍,你會發現劇本刻意矯情(打ma的半身不遂也是相同橋段)

    編劇功力不足,曾經因幾部受歡迎作品就爆紅,但撰寫劇本格局小,寫不出多大場面的戰役,第一季公路劇走向可以感覺到故事前進感,帶出故事主題與組織崛起的開端,但第二季其實都在原地踏步,甚至主線已經變了,跟黑鋼劇情走向是一樣的(事件來--悲劇--報仇--解決--矯情--事件來 )這種三日月和歐格的信心喊話其實已經非常多輪了,這方式可考量成為了考驗歐格的成長,但編劇沒這打算,因為還是要便當,有這必要性?詳情自己看低水平的訪談。

    結局的民主: 為和平而和平,為結局而需要結局(模型tv生產線下降不難看出),革命少女成為政治傀儡,主角群對結局並無實質影響,要說成為改革動力,一季的各種殖民地暴動,不足以成為改革契機? 不就勞斯達爾 獨裁者送的民主?


    想要否定上述言論,先看完兩位監督和劇本的言論與訪談,這片當初企畫找人就是大硬傷,小川正和這次走錯棋了,可以感覺到創鬥者又要出來救援。

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    1. 我沒有否定之意,第二季收不回第一季的敘述是公認的,而且越後期越孱弱不堪也是事實。某程度上也是在於劇情怪得令人提不起勁,才會把重點放至第一季起提煉出的特色。

      唯一個人認為格局小未必是問題(當然對舊代高達迷來說這是一個大問題),第一季格局不大也未至於不行,因而我視之為新嘗試,只是第二季走向極不像樣反而破壞了第一季的立意。

      至於動作嘛,看到日本人大讚CRISIS的那個連戲動作就知道,與香港根本不是同一層次,毋庸贅述。

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  2. 兩極評價? 貶遠大於褒已成定局,當然官方會如同當年age"好評放送中"

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    1. 是我中文太差?兩極與貶多於褒應該沒有衝突?正如說社會貧富兩極,應該不是說貧人與富人一樣多?

      確實有些族群是讚許的,所以我是不太敢評價貶是否壓倒性,而是想在這一邊思考為何會不太有中間評價

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  3. 2017 acg界笑話: 鐵血是鋼彈最貼合現實的故事與結局,那些鐵血廚精蟲又上腦了

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  4. 我雖然沒有追看全套,但我真心覺得鐵血是十分貼近現實的一部作品,一騎當千的畫面當然好看,主角拯救世界的劇情也很熱血澎湃,但現實中真的有那麼多救世主嗎? 很大部分就是眾多的無名英雄才堆砌出一個萊斯達爾吧,而他們之中也許有些人是會比較強一點,能帶領大家,但他們終究是一個"人",人類是不會爆seed或變成粒子的。現實的戰爭中領便當也不是需要大量場面舖排的一件事,那些人也許會無緣無故死在一顆子彈下,也許會胸懷大志想發光發亮卻看不到故事結尾,也許會奮戰全場最後卻死得不明不白,最後這些英雄在歷史洪流中可能連半個身影也找不到甚至被人抹黑成壞人,但他們卻是真真正正承載著這條洪流的基石。這些血淋淋又相對沒有希望的情節也許有違了鋼彈世界一貫的英雄主義因而被貶,但我卻覺得這些真實的設定才令這部作品更加特別和出色。

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    1. 會這樣說表示你沒看過UC系列的作品,UC系列很多作品都相當的寫實,像是最經典的0080和0083,也沒有什麼以一檔百之類的劇情,整體劇本不管架構和合理性都相當高,其他像是逆襲的夏亞、Z鋼彈、以及比較新的UC傳說或雷霆宇宙戰域,都比鐵血好太多了好嗎?
      那個破滅魔劍絕對是鋼彈史上最爛的劇本收尾兵器設定.............有這種東西根本不需要MS.......完全打亂最早期的設定..........你用核子彈或著太陽能雷射我都還比較能接受...........

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  5. 鐵血的世界觀就不想著眼在那麼空泛的全宇宙救世情節,超脫舊有框架,著重在生命這件事情上,一機當千的劇情也許王道,爽度高,周邊也好賣許多,但是好好地講述一個小故事,把焦點放在如何活下去,這個設定我個人是喜歡的,只是講故事的能力還要再加強就是了。

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  6. 太寫實的很悲愴~這才是人生~

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